卡佳的战斗深渊(Katja's Abyss: Tactics)

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一款回合战术游戏,采用像素图形和程序生成的关卡与扫雷游戏的机制。……通过洞穴挖掘,收集和管理资源,在回合战斗抵御怪物

Dotabata Chouri Akushon IT-kei Ramen Dorasu

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ドタバタ調アクション IT系ラーメン どらす

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 1v1 对决,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!……在 2v2 ,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 1v1 对决,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!……在 2v2 ,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!

亚丁世界:雷霆之柱(World of Aden: Thunderscape)

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发行日期:1995-12-31。雷霆时代的标志是一场工业革命。……战斗是基于回合的,与探索在同一屏幕上进行

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在制作demo的过程,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

小小英雄传2(Tiny Heroes 2)

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小小英雄传 2 是一款独特的 回合 RPG。……招募、训练和领导一队英雄,在创新的回合战斗系统,对抗邪恶。……回合战斗极简的拖拽式操作方法,感受流畅潇洒的零负担战斗。 2.

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

多年前翻译的一篇技术文章 在unity写着色器(shader)在unity写着色器(shader)……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1……o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1;这里我们将UV坐标直接指派给我们的变量

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart (HQ Edition)

indienova.com/steam/game/929120

担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。继出道曲《奇迹般的Shining!》……第4单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城Aira作曲……Refact)音乐制作:Lantis影像制作:Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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混沌思绪(Chaos;Head)》的续作,也是整个“假想科学 ADV”系列的第二作,这一系列作品名称均有……“未来道具研究所”社团的冈部伦太郎和椎名真由两人来到秋叶原广播会馆,参加钵博士的时间旅行理论发表会……惊慌失措的他带着真由立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知

版本:Early Access


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